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Eisgefängnis 

Icy Prison
Verzauberung Rare
Ice Age #74, 1995
Nimm eine Kreatur Deiner Wahl aus dem Spiel, wenn das Eisgefängnis ins Spiel kommt. Wenn das Eisgefängnis das Spiel verlässt, bringe diese Kreatur unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel, als wäre sie gerade beschworen worden. Vernichte das Eisgefängnis während Deiner Versorgungsphase. Jeder Spieler kann 3 bezahlen, um dies zu verhindern.
Aktueller Regeltext (englisch)
When this enchantment enters, exile target creature.
At the beginning of your upkeep, sacrifice this enchantment unless any player pays .
When this enchantment leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control.
Illustration: Anson Maddocks. Platz 28.684 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,29, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Nicht legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Legal
- Commander
- Legal
Kombos
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Eisgefängnis + Funken-Doppelgänger + Abdel Adrian, Ziehsohn von Gorion
∞ Kreatur-Spielsteine∞ Blinken∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld ab Stufe 3 So funktioniert es
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Eisgefängnis + Sakashima der Tausendgesichtige + Abdel Adrian, Ziehsohn von Gorion
∞ Kreatur-Spielsteine∞ Blinken∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld ab Stufe 3 So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (1)
- 01.10.2008If Icy Prison leaves the battlefield before its first ability has resolved, its third ability will trigger and do nothing. Then its first ability will resolve and exile the targeted creature forever.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.