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Größenwahn 

Illusions of Grandeur
Verzauberung Rare
Ice Age #79, 1995
Kumulative Versorgung: 2 Du erhältst 20 Lebenspunkte dazu, wenn der Größenwahn ins Spiel kommt. Du verlierst 20 Lebenspunkte, wenn der Größenwahn das Spiel verlässt. Effekte, die Schaden verhindern oder umleiten, können hier nicht angewendet werden, um den Verlust der Lebenspunkte zu verhindern.
Aktueller Regeltext (englisch)
Cumulative upkeep (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.)
When this enchantment enters, you gain 20 life.
When this enchantment leaves the battlefield, you lose 20 life.
Illustration: Quinton Hoover. Platz 10.434 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,31, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
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- Nicht legal
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- Legal
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- Legal
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- Legal
Kombos
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Größenwahn + Die Erzimandritin
Ein Gegner verliert das Spiel ab Stufe 3 So funktioniert es
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Größenwahn + Zersplitterte Persönlichkeit + Einfluss der Sterne
Alle Gegner verlierenfast ∞ Lebensverlust für alle SpielerAlle Hände, Friedhöfe und bleibenden Karten in die Bibliotheken mischen So funktioniert es
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Größenwahn + Zersplitterte Persönlichkeit + Erzdämon der Verzweiflung + Vers des Friedens
fast ∞ Lebensverlust So funktioniert es
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Größenwahn + Zersplitterte Persönlichkeit + Ätherknall + Erzdämon der Verzweiflung
fast ∞ Lebensverlust So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (1)
- 04.10.2004If a player takes control of this card away from you, you do not lose 20 life because the loss of 20 life is a separate ability. That player is now subject to the loss.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.