Inkubationsdruidin
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Inkubationsdruidin {1}{G}

Incubation Druid

Kreatur — Elf, Druide Rare

Ravnica Allegiance #131, 2019

0/2

{T}: Erzeuge ein Mana eines beliebigen Typs, das ein Land, das du kontrollierst, produzieren könnte. Falls mindestens eine +1/+1-Marke auf der Inkubationsdruidin liegt, erzeuge stattdessen drei Mana dieses Typs. {3}{G}{G}: Adaptieren 3. (Falls keine +1/+1-Marken auf dieser Kreatur liegen, lege drei +1/+1-Marken auf sie.)

Aktueller Regeltext (englisch)

{T}: Add one mana of any type that a land you control could produce. If this creature has a +1/+1 counter on it, add three mana of that type instead. {3}{G}{G}: Adapt 3. (If this creature has no +1/+1 counters on it, put three +1/+1 counters on it.)

Adapt

Illustration: Daniel Ljunggren. Platz 643 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,26, kaum salzig.

Legalität

Standard
Nicht legal
Pioneer
Legal
Modern
Legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal

Kombos (die beliebtesten 6 von 80)

Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.

Regelklarstellungen (6)
  • 25.01.2019Incubation Druid checks the effects of all mana-producing abilities of lands you control, but it doesn't check their costs or legality. For example, Spire of Industry says "{T}, Pay 1 life: Add one mana of any color. Activate only if you control an artifact." If you control Spire of Industry and Incubation Druid, you can tap Incubation Druid for any color of mana. It doesn't matter whether you control an artifact, whether you can pay 1 life, or whether Spire of Industry is untapped.
  • 25.01.2019Incubation Druid doesn't care about any restrictions or riders your lands put on the mana they produce, such as those of Unclaimed Territory and Guildmages' Forum. It just produces one mana of the appropriate type, with no restrictions or riders.
  • 25.01.2019You can always activate an ability that will cause a creature to adapt. As that ability resolves, if the creature has a +1/+1 counter on it for any reason, you simply won't put any +1/+1 counters on it.
  • 25.01.2019If a creature somehow loses all of its +1/+1 counters, it can adapt again and get more +1/+1 counters.
  • 25.01.2019The types of mana are white, blue, black, red, green, and colorless.
  • 25.01.2019Any change to a land's type or abilities gained by a land can affect the types of mana a land can produce.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (7)