Aufhetzertrupp // Wildblutrudel
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Aufhetzertrupp // Wildblutrudel {3}{R}

Instigator Gang // Wildblood Pack

Kreatur — Mensch, Werwolf // Kreatur — Werwolf Rare

Innistrad #149, 2011

2/3

Angreifende Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0. Transformiere zu Beginn jedes Versorgungssegments den Aufhetzertrupp, falls im letzten Zug keine Zaubersprüche gewirkt wurden. — Verursacht Trampelschaden Angreifende Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +3/+0. Transformiere zu Beginn jedes Versorgungssegments das Wildblutrudel, falls ein Spieler im letzten Zug zwei oder mehr Zaubersprüche gewirkt hat.

Aktueller Regeltext (englisch)

Attacking creatures you control get +1/+0. At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform this creature. — Trample Attacking creatures you control get +3/+0. At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform this creature.

TransformTrample

Illustration: Greg Staples. Platz 11.339 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,29, kaum salzig.

Legalität

Standard
Nicht legal
Pioneer
Nicht legal
Modern
Legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal
Regelklarstellungen (1)
  • 13.07.2016For more information on double-faced cards, see the Shadows over Innistrad mechanics article (http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/shadows-over-innistrad-mechanics).

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (1)