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Einschüchterungskampagne 


Intimidation Campaign
Verzauberung Uncommon
Outlaws of Thunder Junction #208, 2024
Wenn die Einschüchterungskampagne ins Spiel kommt, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt, du erhältst 1 Lebenspunkt dazu und du ziehst eine Karte. Immer wenn du ein Verbrechen begehst, kannst du die Einschüchterungskampagne auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. (Sie kann nur zurückgebracht werden, falls sie im Spiel ist. Es ist ein Verbrechen, einen Gegner, Karten in seinem Friedhof oder etwas unter seiner Kontrolle als Ziel zu bestimmen.)
Aktueller Regeltext (englisch)
When this enchantment enters, each opponent loses 1 life, you gain 1 life, and you draw a card. Whenever you commit a crime, you may return this enchantment to its owner's hand. (It returns only from the battlefield. Targeting opponents, anything they control, and/or cards in their graveyards is a crime.)
Illustration: Svetlin Velinov. Platz 16.008 der meistgespielten Commander-Karten.
Legalität
- Standard
- Legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos
-
Einschüchterungskampagne + Macht der Gedanken + Chromatisches Orrery + Queza, Augurin der Qualen
fast ∞ Lebenspunktefast ∞ Lebensverlustfast ∞ farbloses Manafast ∞ farbiges Mana So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (5)
- 12.04.2024For example, an ability that triggers when you cast a spell that targets an opponent will trigger at the same time as an ability that triggers whenever you commit a crime. Those abilities can be put on the stack in either order (if you control them both), and they’ll both resolve before the spell that caused them to trigger.
- 12.04.2024A player commits a crime as they cast a spell, activate an ability, or put a triggered ability on the stack that targets at least one opponent, at least one permanent, spell, or ability an opponent controls, and/or at least one card in an opponent’s graveyard.
- 12.04.2024The spell or ability that constituted a crime doesn’t have to have resolved yet or at all. As soon as you’re finished casting the spell, activating the ability, or putting the triggered ability on the stack, you’ve committed a crime.
- 12.04.2024Changing the target or targets of a spell or ability won’t affect whether or not the controller of that spell or ability has committed a crime. Only the initial targets chosen for that spell or ability are used to determine whether or not its controller committed a crime.
- 12.04.2024A player can commit only one crime per spell or ability they control. Targeting multiple opponents, permanents, spells, abilities, and/or cards with the same spell or ability doesn’t constitute committing multiple crimes.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.