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Juwelenamulett 
Jeweled Amulet
Artefakt Uncommon
Ice Age #326, 1995
1, : Lege eine Ladungs-Spielmarke auf das Juwelenamulett. Merke Dir, welche Farbe das Mana hatte, das für die Aktivierungskosten benutzt wurde. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn keine Ladungs-Spielmarke auf dem Juwelenamulett liegt.
: Entferne die Ladungs-Spielmarke vom Juwelenamulett und erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana des Typs, das benutzt wurde, um das Juwelenamulett aufzuladen. Spiele diese Fähigkeit wie einen Unterbrechungszauber.
Aktueller Regeltext (englisch)
,
: Put a charge counter on this artifact. Note the type of mana spent to pay this activation cost. Activate only if there are no charge counters on this artifact.
, Remove a charge counter from this artifact: Add one mana of this artifact's last noted type.
Illustration: Dan Frazier. Platz 3.512 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,11, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Nicht legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos
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Juwelenamulett + Ork-Vandale + Vormacht der Jeskai + Emry, Wächterin des Sees
∞ SchadenUnendlich große eigene Kreaturen bis Zugende∞ Mana deiner Kreaturen∞ Ziehen und Abwerfen So funktioniert es
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Juwelenamulett + Vormacht der Jeskai + Bombardierender Oger + Emry, Wächterin des Sees
∞ SchadenUnendlich große eigene Kreaturen bis Zugende∞ Mana deiner Kreaturen∞ Ziehen und Abwerfen So funktioniert es
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Juwelenamulett + Marsch der Maschinen + Unendliche Spiegelung + Reiter der Morgenröte
∞ Kreatur-Spielsteine∞ Todesauslöser∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
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Juwelenamulett + Embraal-Maschinenvernichter + Vormacht der Jeskai + Emry, Wächterin des Sees
∞ SchadenUnendlich große eigene Kreaturen bis Zugende∞ Mana deiner Kreaturen∞ Ziehen und Abwerfen So funktioniert es
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Juwelenamulett + Orcish Mechanics + Vormacht der Jeskai + Emry, Wächterin des Sees
∞ SchadenUnendlich große eigene Kreaturen bis Zugende∞ Mana deiner Kreaturen∞ Ziehen und Abwerfen So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (2)
- 01.10.2008The types of mana are white, blue, black, red, green, and colorless.
- 01.10.2008Charge counters are indistinguishable from one another. If some other spell or ability (such as Power Conduit’s ability) puts a charge counter on Jeweled Amulet, activating Jeweled Amulet’s second ability will still check the type of mana last noted by its first ability. If there is no type of mana noted by its first ability (because it hasn’t been activated by that point), the second ability will produce no mana.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.