Junk Jet
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Junk Jet {1}{R}

Artefakt — Ausrüstung Rare

Fallout #60, 2024

Wenn der Junk Jet ins Spiel kommt, erzeuge einen Altmetall-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.") {3}, opfere ein anderes Artefakt: Verdopple die Stärke der ausgerüsteten Kreatur bis zum Ende des Zuges. Ausrüsten {1}

Aktueller Regeltext (englisch)

When this Equipment enters, create a Junk token. (It's an artifact with "{T}, Sacrifice this token: Exile the top card of your library. You may play that card this turn. Activate only as a sorcery.") {3}, Sacrifice another artifact: Double equipped creature's power until end of turn. Equip {1}

EquipDouble

Illustration: Billy Christian. Platz 9.680 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,37, kaum salzig.

Legalität

Standard
Nicht legal
Pioneer
Nicht legal
Modern
Nicht legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal

Spielsteine und zugehörige Karten

  • Junk Spielstein, Token Artifact — Junk

Kombos

Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.

Regelklarstellungen (6)
  • 08.03.2024You can't sacrifice a Junk token to pay multiple costs. For example, you can't sacrifice a Junk token to activate its own ability and also to activate the second ability of Junk Jet.
  • 08.03.2024If a creature's power is less than 0 when it's doubled, instead that creature gets -X/-0, where X is how much less than 0 its power is. For example, suppose you control Infesting Radroach, a 2/2 creature. If an effect has given Infesting Radroach -4/-0 so that it's a -2/2 creature, doubling its power gives it -2/-0, and it becomes a -4/2 creature.
  • 08.03.2024If you "double" a creature's power more than once in a turn, each doubling effect applies independently. For example, suppose Junk Jet is attached to Infesting Radroach, a 2/2 creature. If you activate Junk Jet's second ability, Infesting Radroach will get +2/+0 when that ability resolves, making it a 4/2 creature. Doubling its power again will give it +4/+0, making it an 8/2 creature.
  • 08.03.2024If an effect instructs you to "double" a creature's power, that creature gets +X/+0, where X is its power as that effect begins to apply.
  • 08.03.2024You pay all costs and follow all normal timing rules for the card played from exile with a Junk token's ability. For example, if the exiled card is a land card, you may play it only during your main phase while the stack is empty.
  • 08.03.2024Some spells and abilities that create Junk tokens may require targets. If each target chosen is illegal as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve and none of its effects happen. You won't create any Junk tokens.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (4)