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Stoßzahnrufer aus Kazandu 

Kazandu Tuskcaller
Kreatur — Mensch, Schamane Rare
Rise of the Eldrazi #191, 2010
1/1
Stufe aufsteigen (
: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)
STUFE 2-5
1/1
: Bringe einen 3/3 grünen Elefant-Kreaturenspielstein ins Spiel.
STUFE 6+
1/1
: Bringe zwei 3/3 grüne Elefant-Kreaturenspielsteine ins Spiel.
Aktueller Regeltext (englisch)
Level up (
: Put a level counter on this. Level up only as a sorcery.)
LEVEL 2-5
1/1
: Create a 3/3 green Elephant creature token.
LEVEL 6+
1/1
: Create two 3/3 green Elephant creature tokens.
Illustration: Mike Bierek. Platz 14.757 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,06, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Spielsteine und zugehörige Karten
- Elephant Spielstein, Token Creature — Elephant
Kombos
-
Stoßzahnrufer aus Kazandu + Alarmwache
∞ Kreatur-Spielsteine∞ Mana deiner Kreaturen∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Enttappen deiner Kreaturen ab Stufe 3 So funktioniert es
-
Stoßzahnrufer aus Kazandu + Verschwörung + Zwingende Anwerberin
∞ Kreatur-Spielsteine∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
-
Stoßzahnrufer aus Kazandu + Maskenwald-Nexus + Zwingende Anwerberin
∞ Kreatur-Spielsteine∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
-
Stoßzahnrufer aus Kazandu + Fremdtransplantat + Zwingende Anwerberin
∞ Kreatur-Spielsteine∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
-
Stoßzahnrufer aus Kazandu + Arkane Adaption + Zwingende Anwerberin
∞ Kreatur-Spielsteine∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (5)
- 15.06.2010If another creature becomes a copy of a leveler, all of the leveler’s printed abilities — including those represented by level symbols — are copied. The current characteristics of the leveler, and the number of level counters on it, are not. The abilities, power, and toughness of the copy will be determined based on how many level counters are on the copy.
- 15.06.2010Effects that modify a leveler’s power or toughness, such as the effects of Giant Growth or Glorious Anthem, will apply to it no matter when they started to take effect. The same is true for counters that change the creature’s power or toughness (such as +1/+1 counters) and effects that switch its power and toughness.
- 15.06.2010Effects that set a leveler’s power or toughness to a specific value, including the effects from a level symbol’s ability, apply in timestamp order. The timestamp of each level symbol’s ability is the same as the timestamp of the leveler itself, regardless of when the most recent level counter was put on it.
- 15.06.2010A creature’s level is based on how many level counters it has on it, not how many times its level up ability has been activated or has resolved. If a leveler gets level counters due to some other effect (such as Clockspinning) or loses level counters for some reason (such as Vampire Hexmage), its level is changed accordingly.
- 15.06.2010The abilities a leveler grants to itself don’t overwrite any other abilities it may have. In particular, they don’t overwrite the creature’s level up ability; it always has that.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.