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Kitsa, Otterball-Champion 

Kitsa, Otterball Elite
Legendäre Kreatur — Otter, Zauberer Mythic
Bloomburrow #54, 2024
1/3
Wachsamkeit
Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)
: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab.
,
: Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl, den bzw. die du kontrollierst. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls Kitsas Stärke 3 oder mehr ist.
Aktueller Regeltext (englisch)
Vigilance
Prowess (Whenever you cast a noncreature spell, this creature gets +1/+1 until end of turn.)
: Draw a card, then discard a card.
,
: Copy target instant or sorcery spell you control. You may choose new targets for the copy. Activate only if Kitsa's power is 3 or greater.
Illustration: Zoltan Boros. Platz 2.193 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,32, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 76)
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Kitsa, Otterball-Champion + Dramatische Wendung
∞ Mana deiner Kreaturen∞ Magiekunst-Auslöser∞ Enttappen deiner Kreaturen ab Stufe 3 So funktioniert es
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Kitsa, Otterball-Champion + Großer Eisenbahnraub
∞ Mana deiner Kreaturen∞ KampfphasenUnendlich starke eigene Kreaturen bis Zugende∞ Enttappen deiner Kreaturen ab Stufe 3 So funktioniert es
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Kitsa, Otterball-Champion + Aufruhr
∞ Mana deiner Kreaturen∞ Enttappen deiner Kreaturen∞ Magiekunst-Auslöser So funktioniert es
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Kitsa, Otterball-Champion + Kunst des fliegenden Kranichs
∞ Mana deiner Kreaturen∞ Enttappen deiner Kreaturen∞ Magiekunst-Auslöser ab Stufe 3 So funktioniert es
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Kitsa, Otterball-Champion + Hastige Suche + Minamo, Schule am Gestade + Nykthos, Schrein von Nyx
fast ∞ Mana deiner Länder∞ Ziehen und Abwerfenfast ∞ Enttappen deiner Länder∞ Abwurfauslöser So funktioniert es
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Kitsa, Otterball-Champion + Matzalantli, die Große Pforte // Der Weltenkern + Hastige Suche + Minamo, Schule am Gestade
fast ∞ Mana deiner Länder∞ Ziehen und Abwerfenfast ∞ Enttappen deiner Länder∞ Abwurfauslöser So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (8)
- 26.07.2024If the spell that’s copied has an X whose value was determined as it was cast, the copy will have the same value of X.
- 26.07.2024If the spell has damage divided as it was cast, the division can’t be changed (although the targets receiving that damage still can). The same is true of spells that distribute counters.
- 26.07.2024The copy will have the same targets as the spell it’s copying unless you choose new ones. You may change any number of the targets, including all of them or none of them. If, for one of the targets, you can’t choose a new legal target, then it remains unchanged (even if the current target is illegal).
- 26.07.2024If the spell that’s copied is modal (that is, it says “Choose one —” or the like), the copy will have the same mode. A different mode can’t be chosen.
- 26.07.2024The copy created by Kitsa’s last ability is created on the stack, so it’s not “cast.” Abilities that trigger when a player casts a spell won’t trigger.
- 26.07.2024Once you’ve activated Kitsa’s last ability, any changes to Kitsa’s power won’t stop the ability from resolving.
- 26.07.2024The controller of a copy can’t choose to pay any alternative or additional costs for the copy. However, effects based on any alternative or additional costs that were paid for the original spell are copied as though those same costs were paid for the copy.
- 26.07.2024If you copy a spell, you control the copy. It will resolve before the original spell does.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.