Krang, Super-Hirn
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Krang, Super-Hirn {6}{U}{U}

Krang, Master Mind

Legendary Artifact Creature — Utrom Warrior Rare

Teenage Mutant Ninja Turtles #43, 2026

1/4

Affinität zu Artefakten (Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jedes Artefakt, das du kontrollierst, {1} weniger.) Wenn Krang ins Spiel kommt und falls du weniger als vier Karten auf der Hand hast, ziehe so viele Karten, wie die Differenz beträgt. Krang erhält +1/+0 für jedes andere Artefakt, das du kontrollierst.

Aktueller Regeltext (englisch)

Affinity for artifacts (This spell costs {1} less to cast for each artifact you control.) When Krang enters, if you have fewer than four cards in hand, draw cards equal to the difference. Krang gets +1/+0 for each other artifact you control.

Affinity

Illustration: Narendra Bintara Adi. Platz 10.551 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,32, kaum salzig.

Legalität

Standard
Legal
Pioneer
Legal
Modern
Legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal
Regelklarstellungen (2)
  • 27.01.2026To determine the total cost of a spell, start with the mana cost or alternative cost you're paying, add any cost increases, then apply any cost reductions (such as affinity for artifacts). The mana value of the spell remains unchanged, no matter what the total cost to cast it was.
  • 27.01.2026If you have four or more cards in hand when Krang enters, his second ability won't trigger at all. If it does trigger, the ability will check again as it tries to resolve. If you have four or more card in hand at that time, the ability won't resolve and none of its effects will happen.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (2)