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Krumar-Novize 

Krumar Initiate
Kreatur — Mensch, Kleriker Uncommon
Tarkir: Dragonstorm #84, 2025
2/2
,
, bezahle X Lebenspunkte: Diese Kreatur überdauert X. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. (Lege X +1/+1-Marken auf sie oder erzeuge einen X/X weißen Geist-Kreaturenspielstein.)
Aktueller Regeltext (englisch)
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, Pay X life: This creature endures X. Activate only as a sorcery. (Put X +1/+1 counters on it or create an X/X white Spirit creature token.)
„Willkommen", flüsterten die Geister von Haus Emesh Cemal zu. „Willkommen, neuster Spross unseres Sippenbaums."
Illustration: Josu Solano. Platz 19.652 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,06, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Spielsteine und zugehörige Karten
- Spirit Spielstein, Token Creature — Spirit
Regelklarstellungen (3)
- 04.04.2025If a noncreature permanent is instructed to endure, the effect is the same. You can put +1/+1 counters on that permanent or create a Spirit token.
- 04.04.2025If you can’t put +1/+1 counters on the creature for any reason as an endure ability resolves (for example, if the creature is no longer on the battlefield), you’ll just create a Spirit token.
- 04.04.2025You choose whether to put +1/+1 counters on the creature or create a Spirit token as the ability that includes the endure instruction is resolving. No player may take actions between the time you choose and the time that counters are added or tokens are created.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.