Hort der Hydra
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Hort der Hydra

Lair of the Hydra

Land Rare

Adventures in the Forgotten Realms #259, 2021

Falls du zwei oder mehr andere Länder kontrollierst, kommt der Hort der Hydra getappt ins Spiel. {T}: Erzeuge {G}. {X}{G}: Der Hort der Hydra wird bis zum Ende des Zuges zu einer X/X grünen Hydra-Kreatur. Er ist immer noch ein Land. X kann nicht 0 sein.

Aktueller Regeltext (englisch)

If you control two or more other lands, this land enters tapped. {T}: Add {G}. {X}{G}: Until end of turn, this land becomes an X/X green Hydra creature. It's still a land. X can't be 0.

Illustration: Johannes Voss. Platz 2.559 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,07, kaum salzig.

Legalität

Standard
Nicht legal
Pioneer
Legal
Modern
Legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal

Kombos

Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.

Regelklarstellungen (2)
  • 23.07.2021If Lair of the Hydra enters the battlefield at the same time as one or more other lands, it doesn't take those lands into consideration when determining how many other lands you control.
  • 23.07.2021If you turn Lair of the Hydra into a creature but haven't controlled it continuously since your most recent turn began, you won't be able to activate its mana ability or attack with it.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (6)