Die Ruhe verlieren
Normal
Preis nur für Mitglieder
Foil
Preis nur für Mitglieder

Preise, Preisverlauf und die Werte von Cardmarket siehst du mit einem kostenlosen Konto. Dazu legst du die Karte in deine Sammlung, auf die Wunschliste oder ins Deck.

Die Ruhe verlieren {3}{R}

Lose Calm

Hexerei Common

Dragons of Tarkir #147, 2015

Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Enttappe diese Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges und kann in diesem Zug nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.

Aktueller Regeltext (englisch)

Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. It gains haste and menace until end of turn. (A creature with menace can't be blocked except by two or more creatures.)

Lebenslang geübte Disziplin, vergessen in einem Moment der Wut.

Illustration: Jason A. Engle. Platz 22.723 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,18, kaum salzig.

Legalität

Standard
Nicht legal
Pioneer
Legal
Modern
Legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Legal
Commander
Legal
Regelklarstellungen (2)
  • 25.02.2015Gaining control of a creature doesn’t cause you to gain control of any Auras or Equipment attached to it.
  • 25.02.2015Lose Calm can target any creature, including one that’s untapped or one you already control.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (1)