Verlorene Auraschöpfer
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Verlorene Auraschöpfer {2}{W}{W}

Lost Auramancers

Kreatur — Mensch, Zauberer Uncommon

Time Spiral Remastered #24, 2021

3/3

Verschwinden 3 (Diese Kreatur kommt mit drei Zeitmarken ins Spiel. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere sie.) Wenn die Verlorenen Auraschöpfer sterben und falls keine Zeitmarken auf ihnen lagen, kannst du deine Bibliothek nach einer Verzauberungskarte durchsuchen, sie ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen.

Aktueller Regeltext (englisch)

Vanishing 3 (This creature enters with three time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter from it. When the last is removed, sacrifice it.) When this creature dies, if it had no time counters on it, you may search your library for an enchantment card, put it onto the battlefield, then shuffle.

Vanishing

Illustration: Brandon Kitkouski. Platz 15.968 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,11, kaum salzig.

Legalität

Standard
Nicht legal
Pioneer
Nicht legal
Modern
Legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal
Regelklarstellungen (1)
  • 19.03.2021If an Aura is put onto the battlefield without being cast, the Aura's controller-to-be chooses what it will enchant as it enters the battlefield. An Aura put onto the battlefield this way doesn't target anything (so it could be attached to a permanent with shroud, for example), but the Aura's enchant ability restricts what it can be attached to. If the Aura can't legally be attached to anything, it remains in its current zone.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (2)