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Primas Seymor 

Maester Seymour
Legendary Creature — Human Elf Cleric Rare
Final Fantasy Commander #68, 2025
1/3
Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug legst du so viele +1/+1-Marken, wie Primas Seymors Stärke beträgt, auf eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
: Monstrum X, wobei X gleich der Anzahl an Marken auf den Kreaturen ist, die du kontrollierst. (Falls diese Kreatur nicht monströs ist, lege X +1/+1-Marken auf sie und sie wird monströs.)
Aktueller Regeltext (englisch)
At the beginning of combat on your turn, put a number of +1/+1 counters equal to Maester Seymour's power on another target creature you control.
: Monstrosity X, where X is the number of counters among creatures you control. (If this creature isn't monstrous, put X +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.)
Illustration: Norikatsu Miyoshi. Platz 3.552 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,29, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Nicht legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos
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Primas Seymor + Weiser der Zeit
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Primas Seymor + Anhaltender Ansturm + Kristalliner Krabbler
∞ farbiges Mana∞ Kampfphasen∞ Mana deiner Kreaturen∞ +1/+1-Marken auf deinen Kreaturen ab Stufe 3 So funktioniert es
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Primas Seymor + Najeela, die Klingenblüte + Kristalliner Krabbler
∞ Kreatur-Spielsteine mit Eile∞ farbiges Mana∞ Kampfphasen∞ +1/+1-Marken auf deinen Kreaturen ab Stufe 3 So funktioniert es
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Primas Seymor + Kristalliner Krabbler + Heranbrausender Höllendrache
∞ farbiges Mana∞ Kampfphasen∞ +1/+1-Marken auf deinen Kreaturen ab Stufe 3 So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (4)
- 06.06.2025The value of X is determined only once, as Maester Seymour's last ability resolves.
- 06.06.2025Once a creature becomes monstrous, it can't become monstrous again. If the creature is already monstrous when the monstrosity ability resolves, nothing happens.
- 06.06.2025If Maester Seymour is no longer on the battlefield when its first ability resolves, use its power as it last existed on the battlefield to determine how many +1/+1 counters to put on the target creature.
- 06.06.2025Monstrous isn't an ability that a creature has. It's just something true about that creature. If the creature stops being a creature or loses its abilities, it will continue to be monstrous.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.