Preise, Preisverlauf und die Werte von Cardmarket siehst du mit einem kostenlosen Konto. Dazu legst du die Karte in deine Sammlung, auf die Wunschliste oder ins Deck.
Magnetischer Schnüffler 
Magnetic Snuffler
Artefaktkreatur — Konstrukt Uncommon
Murders at Karlov Manor #254, 2024
4/4
Wenn der Magnetische Schnüffler ins Spiel kommt, bringe eine Ausrüstungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof an den Magnetischen Schnüffler angelegt ins Spiel zurück. Immer wenn du ein Artefakt opferst, lege eine +1/+1-Marke auf den Magnetischen Schnüffler.
Aktueller Regeltext (englisch)
When this creature enters, return target Equipment card from your graveyard to the battlefield attached to this creature. Whenever you sacrifice an artifact, put a +1/+1 counter on this creature.
Er birgt Schmuck, Mordwaffen und weggeworfene Konservendosen mit gleicher Begeisterung.
Illustration: Daniel Ljunggren. Platz 18.864 der meistgespielten Commander-Karten.
Legalität
- Standard
- Legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos
-
Magnetischer Schnüffler + Todesmantel der Nim + Eisenhütte des Krark-Clans
∞ Todesauslöser∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Opferauslöser So funktioniert es
-
Magnetischer Schnüffler + Eisenhütte des Krark-Clans + Gleiterstab
∞ Artefakt kommt ins Spiel∞ Artefakt verlässt das Spielfeld∞ Artefakt-Opferauslöser∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (1)
- 02.02.2024You may target an Equipment card that can't legally be attached to Magnetic Snuffler with its first ability. If you do, it will enter the battlefield unattached.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.