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Mardu-Amulett 


Mardu Charm
Spontanzauber Uncommon
Khans of Tarkir #186, 2014
Bestimme eines — • Das Mardu-Amulett fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. • Bringe zwei 1/1 weiße Krieger-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Sie erhalten Erstschlag bis zum Ende des Zuges. • Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst eine Karte davon, die weder eine Kreatur noch ein Land ist. Dieser Spieler wirft diese Karte ab.
Aktueller Regeltext (englisch)
Choose one — • Mardu Charm deals 4 damage to target creature. • Create two 1/1 white Warrior creature tokens. They gain first strike until end of turn. • Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.
Illustration: Mathias Kollros. Platz 17.616 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,05, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Spielsteine und zugehörige Karten
- Warrior Spielstein, Token Creature — Warrior