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Memnarch 
Artefaktkreatur — Zauberer, Legende Rare
Darksteel #129, 2004
4/5
: Eine bleibende Karte deiner Wahl wird zusätzlich zu ihren anderen Typen zu einem Artefakt. (Dieser Effekt endet nicht am Ende des Zuges.)
: Übernimm die Kontrolle über ein Artefakt deiner Wahl. (Dieser Effekt endet nicht am Ende des Zuges.)
Aktueller Regeltext (englisch)
: Target permanent becomes an artifact in addition to its other types. (This effect lasts indefinitely.)
: Gain control of target artifact. (This effect lasts indefinitely.)
In the blur between metal and flesh, Memnarch found madness.
Illustration: Carl Critchlow. Platz 7.975 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,96, etwas salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 81)
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Memnarch + Vom Reellen befreit + Stahlschwarm-Maschinist
∞ blaues Mana nur für Fähigkeiten von Artefakten∞ blaues Mana nur für Artefaktzauber So funktioniert es
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Memnarch + Stahlschwarm-Maschinist + Pemmins Aura
∞ blaues Mana nur für Fähigkeiten von Artefakten∞ blaues Mana nur für Artefaktzauber So funktioniert es
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Memnarch + Magda, tollkühne Banditin + Uhr der Omina
∞ getappte SchätzeAlle Artefakte und einige Kreaturenkarten aus deiner Bibliothek ins Spiel∞ Artefakt-Spielsteine∞ Artefakt kommt ins Spiel ab Stufe 3 So funktioniert es
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Memnarch + Vorel von der Hülsenklade + Teferi, Herr über die Zeit
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Memnarch + Vhal, Kerzenburg-Forscherin + Stromkonstrukt
∞ farbloses Mana, nicht für Zauber aus deiner Hand∞ Enttappen deiner Artefaktkreaturen So funktioniert es
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Memnarch + Kitsa, Otterball-Champion + Blinkmotten-Infusion
∞ Mana deiner Artefakte∞ Magiekunst-Auslöser∞ Enttappen deiner Artefakte So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (2)
- 01.12.2004You can use the first ability on a nonartifact permanent, wait for the ability to resolve, and then use the second ability on that permanent.
- 01.12.2004The effects of Memnarch’s abilities don’t end at end of turn, and they don’t end when Memnarch leaves the battlefield. Both effects last until the affected permanent leaves the battlefield.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.