Gefäß der Erinnerung
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Gefäß der Erinnerung {3}{R}{R}

Memory Vessel

Artefakt Mythic

The Big Score #13, 2024

{T}, schicke das Gefäß der Erinnerung ins Exil: Jeder Spieler schickt die obersten sieben Karten seiner Bibliothek ins Exil. Bis zu deinem nächsten Zug können Spieler Karten spielen, die sie auf diese Weise ins Exil geschickt haben, und sie können keine Karten aus ihrer Hand spielen. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.

Aktueller Regeltext (englisch)

{T}, Exile this artifact: Each player exiles the top seven cards of their library. Until your next turn, players may play cards they exiled this way, and they can't play cards from their hand. Activate only as a sorcery.

Illustration: Diego Gisbert. Platz 15.716 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,29, kaum salzig.

Legalität

Standard
Legal
Pioneer
Legal
Modern
Legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal

Kombos

Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.

Regelklarstellungen (3)
  • 12.04.2024Players pay all costs and follow all normal timing rules for cards played from exile with Memory Vessel's ability. For example, if an exiled card is a land card, its owner may play it only during their main phase while the stack is empty.
  • 12.04.2024Memory Vessel has received a minor update to its Oracle text to clarify that players can play only cards they exiled from their library during the effect of the activated ability, not the Memory Vessel that was exiled to activate the ability.
  • 12.04.2024Players may still play cards from zones other than their hand if something would allow them to do so.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (4)