Merrow-Dreckschießer
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Merrow-Dreckschießer {3}{U/B}

Merrow Grimeblotter

Kreatur — Meervolk, Zauberer Uncommon

Shadowmoor #171, 2008

2/2

{1}{U/B}, {Q}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-0 bis zum Ende des Zuges. ({Q} ist das Enttappsymbol.)

Aktueller Regeltext (englisch)

{1}{U/B}, {Q}: Target creature gets -2/-0 until end of turn. ({Q} is the untap symbol.)

Dreckschießer verbringen so viel Zeit in den Dunklen Mäandern, dass sie einen Teil davon immer mit sich mitschleppen.

Illustration: Cyril Van Der Haegen. Platz 31.496 der meistgespielten Commander-Karten.

Legalität

Standard
Nicht legal
Pioneer
Nicht legal
Modern
Legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal

Kombos

Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.

Regelklarstellungen (3)
  • 01.05.2008If a creature with an {Q} ability hasn’t been under your control since your most recent turn began, you can’t activate that ability, unless the creature has haste.
  • 01.05.2008If the permanent is already untapped, you can’t activate its {Q} ability. That’s because you can’t pay the “Untap this permanent” cost.
  • 01.05.2008When you activate an {Q} ability, you untap the creature with that ability as a cost. The untap can’t be responded to. (The actual ability can be responded to, of course.)

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (1)