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Merrow-Dreckschießer 

Merrow Grimeblotter
Kreatur — Meervolk, Zauberer Uncommon
Shadowmoor #171, 2008
2/2
,
: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-0 bis zum Ende des Zuges. (
ist das Enttappsymbol.)
Aktueller Regeltext (englisch)
,
: Target creature gets -2/-0 until end of turn. (
is the untap symbol.)
Dreckschießer verbringen so viel Zeit in den Dunklen Mäandern, dass sie einen Teil davon immer mit sich mitschleppen.
Illustration: Cyril Van Der Haegen. Platz 31.496 der meistgespielten Commander-Karten.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos
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Merrow-Dreckschießer + Sich ausbreitendes Mycosynth + Magiekraftgenerator + Schweißender Myr
∞ farbiges Mana∞ Ladungsmarken So funktioniert es
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Merrow-Dreckschießer + Biotransfer + Magiekraftgenerator + Schweißender Myr
∞ farbiges Mana∞ Ladungsmarken So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (3)
- 01.05.2008If a creature with an
ability hasn’t been under your control since your most recent turn began, you can’t activate that ability, unless the creature has haste.
- 01.05.2008If the permanent is already untapped, you can’t activate its
ability. That’s because you can’t pay the “Untap this permanent” cost.
- 01.05.2008When you activate an
ability, you untap the creature with that ability as a cost. The untap can’t be responded to. (The actual ability can be responded to, of course.)
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.