Mörserbalg
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Mörserbalg {2}

Mortarpod

Artefakt — Ausrüstung Uncommon

Modern Masters 2015 #222, 2015

Lebende Waffe (Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, bringe einen 0/0 schwarzen Keim-Kreaturenspielstein ins Spiel und lege sie dann an ihn an.) Die ausgerüstete Kreatur erhält +0/+1 und hat „Opfere diese Kreatur: Diese Kreatur fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu". Ausrüsten {2}

Aktueller Regeltext (englisch)

Living weapon (When this Equipment enters, create a 0/0 black Phyrexian Germ creature token, then attach this to it.) Equipped creature gets +0/+1 and has "Sacrifice this creature: This creature deals 1 damage to any target." Equip {2}

EquipLiving weapon

Illustration: Eric Deschamps. Platz 16.931 der meistgespielten Commander-Karten.

Legalität

Standard
Nicht legal
Pioneer
Nicht legal
Modern
Legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal

Spielsteine und zugehörige Karten

  • Phyrexian Germ Spielstein, Token Creature — Phyrexian Germ

Kombos (die beliebtesten 6 von 9)

Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.

Regelklarstellungen (5)
  • 01.06.2011If you sacrifice the equipped creature to deal 1 damage to a target permanent or player, the damage is dealt by the creature as it last existed on the battlefield.
  • 07.08.2020If the living weapon trigger causes two Germs to be created (due to an effect such as that of Doubling Season), the Equipment becomes attached to one of them. The other will be put into your graveyard and subsequently cease to exist, unless another effect raises its toughness above 0.
  • 07.08.2020Like other Equipment, each Equipment with living weapon has an equip cost. You can pay this cost to attach an Equipment to another creature you control. Once the Germ token is no longer equipped, it will be put into your graveyard and subsequently cease to exist, unless another effect raises its toughness above 0.
  • 07.08.2020The Germ token enters the battlefield as a 0/0 creature and the Equipment becomes attached to it before state-based actions would cause the token to die. Abilities that trigger as the token enters the battlefield see that a 0/0 creature entered the battlefield.
  • 07.08.2020If the Germ token is destroyed, the Equipment remains on the battlefield as with any other Equipment.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (3)