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Myr-Wächter 
Myr Custodian
Artefaktkreatur — Myr Common
Phyrexia: All Will Be One #235, 2023
2/3
Wenn der Myr-Wächter ins Spiel kommt, wende Hellsicht 2 an. Dann kann jeder Gegner Hellsicht 1 anwenden. (Der Spieler schaut sich für Hellsicht X die obersten X Karten seiner Bibliothek an und legt dann eine beliebige Anzahl davon unter seine Bibliothek und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.)
Aktueller Regeltext (englisch)
When this creature enters, scry 2. Then each opponent may scry 1. (To scry X, a player looks at the top X cards of their library, then puts any number of them on the bottom and the rest on top in any order.)
„Myr gehen dorthin, wo es Arbeit gibt. So war es schon immer. So wird es immer sein." —Urtet, Überrest von Memnarch
Illustration: Mark Behm. Platz 12.853 der meistgespielten Commander-Karten.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Legal
- Commander
- Legal
Regelklarstellungen (1)
- 04.02.2023As the enters-the battlefield ability resolves, first you scry 2. Then each opponent in turn order chooses whether or not to scry 1. Those who do (likely all of them) look at the top card of their library at the same time, then they decide in turn order where their card goes. Each opponent will know the choices of previous players in turn order before making their own choices.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.