Nachtmahr
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Nachtmahr {5}{B}

Nightmare

Kreatur — Nachtmahr, Pferd Rare

Ninth Edition #150★, 2005

*/*

Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) Stärke und Widerstandskraft des Nachtmahrs sind gleich der Anzahl an Sümpfen, die du kontrollierst.

Aktueller Regeltext (englisch)

Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) Nightmare's power and toughness are each equal to the number of Swamps you control.

The thunder of its hooves beats dreams into despair.

Flying

Illustration: Carl Critchlow. Platz 14.298 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,05, kaum salzig.

Legalität

Standard
Nicht legal
Pioneer
Legal
Modern
Legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal
Regelklarstellungen (4)
  • 01.04.2008If you control 0 swamps, then the Nightmare has 0 toughness and will be put into its owner’s graveyard as a state-based action right before the next player gains priority.
  • 01.10.2009Nightmare’s power and toughness changes as the number of Swamps you control changes.
  • 01.07.2013Nightmare’s ability counts all lands you control with the subtype Swamp, not just ones named Swamp.
  • 01.07.2013The ability that defines Nightmare’s power and toughness works everywhere, not just on the battlefield.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (25)