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Ohne Ausweg 

Nowhere to Run
Verzauberung Uncommon
Duskmourn: House of Horror #111, 2024
Aufblitzen Wenn Ohne Ausweg ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, -3/-3 bis zum Ende des Zuges. Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, können das Ziel von Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein, als ob sie keine Fluchsicherheit hätten. Abwehr-Fähigkeiten jener Kreaturen werden nicht ausgelöst.
Aktueller Regeltext (englisch)
Flash When this enchantment enters, target creature an opponent controls gets -3/-3 until end of turn. Creatures your opponents control can be the targets of spells and abilities as though they didn't have hexproof. Ward abilities of those creatures don't trigger.
Illustration: Jodie Muir. Platz 2.904 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,33, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Regelklarstellungen (3)
- 20.09.2024If a spell or ability targeting a creature an opponent controls with a ward ability is on the stack, causing Nowhere to Run to leave the battlefield won't cause that ward ability to trigger.
- 20.09.2024If a spell or ability you control targets a creature an opponent controls with hexproof and Nowhere to Run leaves the battlefield while that spell or ability is on the stack, that creature becomes an illegal target for that spell or ability. This includes Nowhere to Run's own triggered ability.
- 20.09.2024Ward abilities of creatures your opponents control won't trigger as long as Nowhere to Run is on the battlefield. It doesn't matter whether or not they have hexproof.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.