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Singularität 

Null Chamber
Weltenverzauberung Rare
Mirage #31, 1996
Du und ein Gegner Deiner Wahl nennen jede eine Karte außer einem Standardland. Diese Karten können nicht gespielt werden.
Aktueller Regeltext (englisch)
As this enchantment enters, you and an opponent each choose a card name other than a basic land card name. Spells with the chosen names can't be cast and lands with the chosen names can't be played.
Discovered by Femeref mages, the Null Chamber is the ultimate testing ground for the uncreative.
Illustration: Douglas Shuler. Platz 26.080 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,78, etwas salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Nicht legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Regelklarstellungen (3)
- 01.02.2006If you somehow manage to cast this while other spells are on the stack, those spells won't be countered.
- 01.10.2008This has the supertype world. When a world permanent enters, any world permanents that were already on the battlefield are put into their owners' graveyards. This is a state-based action called the "world rule." The new world permanent stays on the battlefield. If two world permanents enter at the same time, they're both put into their owners' graveyards.
- 15.04.2013You choose which opponent makes the choice. Null Chamber does not target that opponent.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.