Hemmhaut-Ferox
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Hemmhaut-Ferox {2}{G}{G}

Nullhide Ferox

Kreatur — Bestie Mythic

Guilds of Ravnica #138, 2018

6/6

Fluchsicher Du kannst keine Nichtkreatur-Zaubersprüche wirken. {2}: Der Hemmhaut-Ferox verliert alle Fähigkeiten bis zum Ende des Zuges. Jeder Spieler kann diese Fähigkeit aktivieren. Falls ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, dazu führt, dass du den Hemmhaut-Ferox abwirfst, bringe ihn ins Spiel, anstatt ihn auf deinen Friedhof zu legen.

Aktueller Regeltext (englisch)

Hexproof You can't cast noncreature spells. {2}: This creature loses all abilities until end of turn. Any player may activate this ability. If a spell or ability an opponent controls causes you to discard this card, put it onto the battlefield instead of putting it into your graveyard.

Hexproof

Illustration: Filip Burburan. Platz 24.077 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,58, etwas salzig.

Legalität

Standard
Nicht legal
Pioneer
Legal
Modern
Legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal
Regelklarstellungen (3)
  • 05.10.2018Once Nullhide Ferox's activated ability has resolved, it can gain new abilities. It won't lose those abilities.
  • 05.10.2018Nullhide Ferox's activated ability can be activated only while it's on the battlefield. Players can't, for example, activate it to try to stop its replacement effect from putting it onto the battlefield.
  • 05.10.2018Once Nullhide Ferox has lost its activated ability that makes it lose its abilities, that ability can't be activated again until the turn's over.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (2)