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Störrischer Steppenköter 

Ornery Tumblewagg
Kreatur — Buschköter, Reittier Rare
Outlaws of Thunder Junction #171, 2024
2/2
Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug legst du eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Immer wenn der Störrische Steppenköter gesattelt angreift, verdopple die Anzahl an +1/+1-Marken auf einer Kreatur deiner Wahl. Aufsatteln 2 (Tappe eine beliebige Anzahl anderer Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke 2 oder mehr haben: Dieses Reittier ist bis zum Ende des Zuges gesattelt. Spiele Aufsatteln wie eine Hexerei.)
Aktueller Regeltext (englisch)
At the beginning of combat on your turn, put a +1/+1 counter on target creature. Whenever this creature attacks while saddled, double the number of +1/+1 counters on target creature. Saddle 2 (Tap any number of other creatures you control with total power 2 or more: This Mount becomes saddled until end of turn. Saddle only as a sorcery.)
Illustration: Izzy. Platz 5.241 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,22, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos
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Störrischer Steppenköter + Anhaltender Ansturm + Kristalliner Krabbler
∞ farbiges Mana∞ Kampfphasen∞ Mana deiner Kreaturen∞ +1/+1-Marken auf deinen Kreaturen So funktioniert es
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Störrischer Steppenköter + Najeela, die Klingenblüte + Kristalliner Krabbler
∞ farbiges Mana∞ Kampfphasen∞ Kreatur-Spielsteine mit Eile∞ +1/+1-Marken auf deinen Kreaturen So funktioniert es
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Störrischer Steppenköter + Kristalliner Krabbler + Heranbrausender Höllendrache
∞ farbiges Mana∞ Kampfphasen∞ +1/+1-Marken auf deinen Kreaturen So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (7)
- 12.04.2024If a permanent becomes a copy of a saddled Mount, the copy won’t be saddled.
- 12.04.2024Creatures with saddle can attack or block as normal even if they aren’t saddled.
- 12.04.2024You may activate a permanent’s saddle ability even if that permanent is already saddled.
- 12.04.2024To double the number of +1/+1 counters on a permanent, put a number of +1/+1 counters on it equal to the number it already has. Other cards that interact with putting counters on it will interact with this effect accordingly.
- 12.04.2024“Saddled” isn’t an ability that a creature has. It’s just something true about that creature. It won’t stop being saddled until the turn ends or it leaves the battlefield.
- 12.04.2024“Saddle N” means “Tap any number of other untapped creatures you control with total power N or greater: This permanent becomes saddled until end of turn. Activate only as a sorcery.”
- 12.04.2024An ability that triggers when a creature “attacks while saddled” will trigger only if that creature was saddled when it was declared as an attacker.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.