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Belagerung des Palastes 


Palace Siege
Verzauberung Rare
Fate Reforged #79, 2015
Sowie Belagerung des Palastes ins Spiel kommt, wähle Khane oder Drachen. • Khane — Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. • Drachen — Zu Beginn deines Versorgungssegments verliert jeder Gegner 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu.
Aktueller Regeltext (englisch)
As this enchantment enters, choose Khans or Dragons. • Khans — At the beginning of your upkeep, return target creature card from your graveyard to your hand. • Dragons — At the beginning of your upkeep, each opponent loses 2 life and you gain 2 life.
Illustration: Slawomir Maniak. Platz 5.970 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,31, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 7)
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Belagerung des Palastes + Nexus des Schicksals + Isochron-Szepter + Blutsaugender Lehrmeister
∞ ExtrazügeDu überspringst deine ZiehsegmenteSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Belagerung des Palastes + Leitstern des Morgigen + Isochron-Szepter + Blutsaugender Lehrmeister
∞ ExtrazügeDu überspringst deine ZiehsegmenteSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Belagerung des Palastes + Razaketh der Faulblütige + Ophiomant + Nexus des Schicksals
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Belagerung des Palastes + Razaketh der Faulblütige + Ophiomant + Leitstern des Morgigen
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Belagerung des Palastes + Razaketh der Faulblütige + Endlose Reihen des Todes + Leitstern des Morgigen
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Belagerung des Palastes + Szepter des Magistrats + Tausendjähriges Elixier + Kernanzapfer
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (3)
- 24.11.2014Each of the last two abilities is linked to the first ability. They each refer only to the choice made as a result of the first ability. If a permanent enters the battlefield as a copy of one of the Sieges, its controller will make a new choice for that Siege. Which ability the copy has won’t depend on the choice made for the original permanent.
- 24.11.2014The words “Khans” and “Dragons” are anchor words, connecting your choice to the appropriate ability. Anchor words are a new rules concept. “[Anchor word] — [Ability]” means “As long as you chose [anchor word] as this permanent entered the battlefield, this permanent has [ability].” Notably, the anchor word “Dragons” has no connection to the creature type Dragon.
- 24.11.2014Each Siege will have one of the two listed abilities, depending on your choice as it enters the battlefield.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.