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Phantom-Nomade 

Phantom Nomad
Kreatur — Nomade, Geist Common
Judgment #17, 2002
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Der Phantom-Nomade kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel. Falls dem Phantom-Nomaden Schaden zugefügt werden würde, verhindere diesen Schaden. Entferne eine +1/+1-Marke vom Phantom-Nomaden.
Aktueller Regeltext (englisch)
This creature enters with two +1/+1 counters on it. If damage would be dealt to this creature, prevent that damage. Remove a +1/+1 counter from this creature.
Illustration: Jim Nelson. Platz 26.772 der meistgespielten Commander-Karten.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Nicht legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Legal
- Commander
- Legal
Kombos
-
Phantom-Nomade + Geweih-Schädelpuppe + Ashnods Altar
∞ Todesauslöser∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Opferauslöser So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (3)
- 08.12.2022If this creature would be dealt damage from multiple sources at the same time (say, because it's blocked by multiple creatures), all of the damage is prevented and only one +1/+1 counter is removed.
- 08.12.2022If this creature has no +1/+1 counters on it (but is still on the battlefield because something else is raising its toughness), damage that would be dealt to it is still prevented.
- 08.12.2022If damage that would be dealt to this creature can't be prevented, the damage is dealt and a +1/+1 counter is removed from this creature.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.