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Sturm der Möglichkeiten 


Possibility Storm
Verzauberung Rare
Dragon's Maze #34, 2013
Immer wenn ein Spieler einen Zauberspruch aus seiner Hand wirkt, schickt dieser Spieler ihn ins Exil und dann schickt er Karten oben von seiner Bibliothek ins Exil, bis er eine Karte ins Exil schickt, die einen Kartentyp mit ihm gemeinsam hat. Dieser Spieler kann diese Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Dann legt er alle Karten, die mit dem Sturm der Möglichkeiten ins Exil geschickt wurden, in zufälliger Reihenfolge unter seine Bibliothek.
Aktueller Regeltext (englisch)
Whenever a player casts a spell from their hand, that player exiles it, then exiles cards from the top of their library until they exile a card that shares a card type with it. That player may cast that card without paying its mana cost. Then they put all cards exiled with this enchantment on the bottom of their library in a random order.
Illustration: Jason Felix. Platz 4.907 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 1,32, salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 15)
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Sturm der Möglichkeiten + Verzwickte Brosche
Alle Zauber neutralisieren, die Spieler aus der Hand wirkenSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
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Sturm der Möglichkeiten + Drannithischer Magistrat
Gegner können keine Zauber wirkenSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
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Sturm der Möglichkeiten + Spiegel der Leere
Alle Zauber neutralisieren, die Spieler aus der Hand wirkenSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
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Sturm der Möglichkeiten + Rechtsstaatlichkeit
Spieler können keine Zauber aus der Hand wirkenSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
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Sturm der Möglichkeiten + Archon der Emeria
Spieler können keine Zauber aus der Hand wirkenSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
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Sturm der Möglichkeiten + Ohrenbetäubende Stille
Alle Nichtkreaturenzauber aus der Hand der Spieler ins ExilSpieler können nur einen Nichtkreaturenzauber pro Zug wirkenSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (6)
- 15.04.2013The original spell is part of the group of exiled cards put on the bottom of the library in a random order. If the exiled card that shared a card type with that card wasn't cast, it's also part of this group.
- 15.04.2013Artifact, battle, creature, enchantment, instant, kindred, land, planeswalker, and sorcery are card types. Two cards share a card type if they have at least one card type in common.
- 15.04.2013Instant and sorcery cards with miracle allow a player to cast a card immediately upon drawing it. If a player casts a spell this way, the spell is cast from that player's hand. Possibility Storm will trigger.
- 15.04.2013If the spell you cast from exile has X in its mana cost, you must choose 0 as its value.
- 15.04.2013If Possibility Storm's ability doesn't exile the original spell (perhaps because another Possibility Storm already exiled it), you'll still exile cards from the top of your library until you exile a card that shares a card type with it and have the opportunity to cast that spell.
- 15.04.2013If you cast a spell without paying its mana cost, you can't choose to cast it for any alternative costs, such as overload costs. You can pay additional costs, such as kicker costs. If the spell has any mandatory additional costs, you must pay those.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.