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Urtümliche Gebete 


Primal Prayers
Verzauberung Rare
Modern Horizons 3 #166, 2024
Wenn die Urtümlichen Gebete ins Spiel kommen, erhältst du (zwei Energiemarken).
Du kannst Kreaturenzauber mit Manabetrag 3 oder weniger wirken, indem du
bezahlst, statt ihre Manakosten zu bezahlen. Falls du auf diese Weise einen Zauberspruch wirkst, kannst du ihn wirken, als ob er Aufblitzen hätte.
Aktueller Regeltext (englisch)
When this enchantment enters, you get (two energy counters).
You may cast creature spells with mana value 3 or less by paying
rather than paying their mana costs. If you cast a spell this way, you may cast it as though it had flash.
Wenn Gaea spricht, verstummt die gesamte Natur.
Illustration: Yeong-Hao Han. Platz 13.322 der meistgespielten Commander-Karten.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 75)
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Urtümliche Gebete + Grüngürtel-Wüter
∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Sturm So funktioniert es
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Urtümliche Gebete + Destillationsmodul + Kreischender Sceada
∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Sturm So funktioniert es
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Urtümliche Gebete + Kreischender Sceada + Seelenführerin
∞ Lebenspunkte∞ Lebensgewinn-Auslöser∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
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Urtümliche Gebete + Seelenführerin + Weißmähnenlöwe
∞ Lebenspunkte∞ Lebensgewinn-Auslöser∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
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Urtümliche Gebete + Destillationsmodul + Weißmähnenlöwe
∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Sturm So funktioniert es
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Urtümliche Gebete + Äthersturm-Roc + Kreischender Sceada
∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Sturm So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (11)
- 07.06.2024Some triggered abilities state that you "may pay" a certain amount of
. You can't pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of
as the ability resolves.
- 07.06.2024Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing theme down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)
- 07.06.2024Some spells and abilities that give you
may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't get any
.
- 07.06.2024If a spell you cast this way has
in its mana cost, you must choose 0 as the value of X when casting it.
- 07.06.2024Energy counters are a kind of counter that a player may have. They're not associated with any specific permanents.
- 07.06.2024Some triggered abilities that state that you "may pay" a certain amount of
describe an effect that happens "If you do." In that case, no player may take actions to try to stop the ability's effect after you make your choice. If the payment is followed by the phrase "When you do," then you'll choose any targets for that reflexive triggered ability and put it on the stack before players can take actions.
- 07.06.2024If an effect says you get one or more
, you get that many energy counters. To pay one or more
, you lose that many energy counters. You can't pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.
- 07.06.2024If you cast a spell for another cost "rather than paying its mana cost," you can't choose to cast it for any alternative costs. You can, however, pay additional costs, such as kicker costs. If the spell has any mandatory additional costs, those must be paid to cast it.
- 07.06.2024If a spell or ability with one or more targets states that you "may pay" some amount of
, and each permanent that it targets has become an illegal target, the spell or ability won't resolve. You can't pay any
even if you want to.
- 07.06.2024
is the energy symbol. It represents one energy counter.
- 07.06.2024Energy counters aren't mana. They don't go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana "of any type" can't give you energy counters.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.