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Gefängniswelt 

Prison Realm
Verzauberung Uncommon
War of the Spark #26, 2019
Wenn die Gefängniswelt ins Spiel kommt, schicke eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl, die bzw. den ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis die Gefängniswelt das Spiel verlässt. Wenn die Gefängniswelt ins Spiel kommt, wende Hellsicht 1 an.
Aktueller Regeltext (englisch)
When this enchantment enters, exile target creature or planeswalker an opponent controls until this enchantment leaves the battlefield. When this enchantment enters, scry 1.
Nach Jahrtausenden der Planung seines Sieges hat Bolas nun alle Ewigkeit, um über seine Niederlage nachzusinnen.
Illustration: Daarken. Platz 17.656 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,25, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Regelklarstellungen (4)
- 03.05.2019You’ll still scry 1 even if Prison Realm’s first ability has no legal target or if that target becomes an illegal target before the ability resolves.
- 03.05.2019If a token is exiled this way, it will cease to exist and won’t return to the battlefield.
- 03.05.2019If Prison Realm leaves the battlefield before its first triggered ability resolves, the target permanent won’t be exiled.
- 03.05.2019Auras attached to the exiled permanent will be put into their owners’ graveyards. Any Equipment will become unattached and remain on the battlefield. Any counters on the exiled permanent will cease to exist. When the card returns to the battlefield, it will be a new object with no connection to the card that was exiled.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.