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Psychischer Taschendieb 

Psychic Pickpocket
Kreatur — Zephalid, Räuber Uncommon
Streets of New Capenna #54, 2022
3/2
Wenn der Psychische Taschendieb ins Spiel kommt, intrigiert er. Wenn er auf diese Weise intrigiert, bringe bis zu eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück. (Um eine Kreatur intrigieren zu lassen, ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Falls du eine Nichtland-Karte abgeworfen hast, lege eine +1/+1-Marke auf die Kreatur.)
Aktueller Regeltext (englisch)
When this creature enters, it connives. When it connives this way, return up to one target nonland permanent to its owner's hand. (To have a creature connive, draw a card, then discard a card. If you discarded a nonland card, put a +1/+1 counter on that creature.)
Illustration: Will Gist. Platz 23.056 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,37, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 8)
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Psychischer Taschendieb + Helga, sprunghafte Seherin + Macht der Gedanken
fast ∞ Lebenspunktefast ∞ Mana deiner bleibenden Kartenfast ∞ farbiges Mana nur für Kreaturenzauber mit Manawert 4 oder mehr oder mit X in den Kostenfast ∞ Lebensgewinn-Auslöser So funktioniert es
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Psychischer Taschendieb + Sturm über den Dächern + Maskenwald-Nexus
∞ Ziehen und Abwerfen∞ Ziehauslöser∞ Abwurfauslöserfast ∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
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Psychischer Taschendieb + Jodah, ewiger Erzmagier + Morophon, grenzenloses Etwas
∞ Ziehen und Abwerfen∞ Ziehauslöser∞ Abwurfauslöserfast ∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
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Psychischer Taschendieb + Handschrift der Sonnen + Morophon, grenzenloses Etwas
∞ Ziehen und Abwerfen∞ Ziehauslöser∞ Abwurfauslöserfast ∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
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Psychischer Taschendieb + Arkane Adaption + Sturm über den Dächern
∞ Ziehen und Abwerfen∞ Ziehauslöser∞ Abwurfauslöserfast ∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
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Psychischer Taschendieb + Tanz durch die Nacht + Kristalliner Krabbler
∞ Ziehen und Abwerfen∞ Ziehauslöser∞ Abwurfauslöserfast ∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (5)
- 29.04.2022If no card is discarded, most likely because that player's hand is empty and an effect says they can't draw cards, the conniving creature does not receive a +1/+1 counter.
- 29.04.2022The target permanent to return is chosen after Psychic Pickpocket connives.
- 29.04.2022Once an ability that causes a creature to connive begins to resolve, no player may take any other actions until it's done. Notably, opponents can't try to remove the conniving creature after you discard a nonland card but before it receives a counter.
- 29.04.2022If a resolving spell or ability instructs a specific creature to connive but that creature has left the battlefield, the creature still connives. Abilities that trigger “when [that creature] connives, such as that of Psychic Pickpocket, will trigger.
- 29.04.2022If a resolving spell or ability instructs a specific creature to connive but that creature has left the battlefield, the creature still connives. If you discard a nonland card this way, you won't put a +1/+1 counter on anything. Abilities that trigger “when [that creature] connives” will trigger.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.