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Geistiger Raub 

Psychic Theft
Hexerei Rare
Prophecy #40, 2000
Schaue Dir die Karten auf der Hand eines Spielers Deiner Wahl an, bestimme einen Spontanzauber oder eine Hexerei davon und entferne diese Karte ganz aus dem Spiel. Du kannst diese Karte spielen, als ob sie in Deiner Hand wäre, solange sie aus dem Spiel entfernt bleibt. Wenn Du am Ende des Zuges die Karte nicht gespielt hast, bringe sie auf die Hand ihres Besitzers zurück.
Aktueller Regeltext (englisch)
Target player reveals their hand. You choose an instant or sorcery card from it and exile that card. You may cast that card for as long as it remains exiled. At the beginning of the next end step, if you haven't cast the card, return it to its owner's hand.
Illustration: Don Hazeltine. Platz 28.394 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,24, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Nicht legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Regelklarstellungen (4)
- 04.10.2004You can cast the instant or sorcery during the End step after you put the “at the beginning of the end step” trigger on the stack, as long as you do so before that trigger resolves.
- 04.10.2004The card may only be cast once. Once it is announced and put on the stack, the card is no longer exiled and the effect of Psychic Theft ends.
- 04.10.2004The card is revealed to all players while it is exiled.
- 01.02.2014If you target yourself with this spell, you must reveal your entire hand to the other players just as any other player would.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.