Wildes Dampfmaul
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Wildes Dampfmaul {4}{R}{G}

Savage Ventmaw

Kreatur — Drache Uncommon

Battlebond #229, 2018

4/4

Fliegend Immer wenn das Wilde Dampfmaul angreift, erzeuge {R}{R}{R}{G}{G}{G}. Bis zum Ende des Zuges verlierst du dieses Mana nicht, sowie Segmente und Phasen enden.

Aktueller Regeltext (englisch)

Flying Whenever this creature attacks, add {R}{R}{R}{G}{G}{G}. Until end of turn, you don't lose this mana as steps and phases end.

Flying

Illustration: Slawomir Maniak. Platz 1.700 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,32, kaum salzig.

Legalität

Standard
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Modern
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Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal

Kombos (die beliebtesten 6 von 24)

Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.

Regelklarstellungen (1)
  • 25.02.2015This mana won't be lost as steps and phases end for the remainder of the turn even if Savage Ventmaw leaves the battlefield during the turn.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (6)