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Engelhaftes Ross 

Seraphic Steed
Kreatur — Einhorn, Reittier Rare
Outlaws of Thunder Junction #232, 2024
2/2
Erstschlag, Lebensverknüpfung Immer wenn das Engelhafte Ross gesattelt angreift, erzeuge einen 3/3 weißen Engel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Aufsatteln 4 (Tappe eine beliebige Anzahl anderer Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke 4 oder mehr haben: Dieses Reittier ist bis zum Ende des Zuges gesattelt. Spiele Aufsatteln wie eine Hexerei.)
Aktueller Regeltext (englisch)
First strike, lifelink Whenever this creature attacks while saddled, create a 3/3 white Angel creature token with flying. Saddle 4 (Tap any number of other creatures you control with total power 4 or more: This Mount becomes saddled until end of turn. Saddle only as a sorcery.)
Illustration: Jonas De Ro. Platz 11.819 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,20, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Spielsteine und zugehörige Karten
- Angel Spielstein, Token Creature — Angel
Kombos (die beliebtesten 6 von 33)
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Engelhaftes Ross + Jinnie Fay, Jetmirs Stellvertreterin + Zorniger Atem
∞ Kampfschaden∞ Kampfphasen∞ Mana deiner Kreaturen∞ Todesauslöser So funktioniert es
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Engelhaftes Ross + Hammer des Purphoros + Zorniger Atem
∞ Kampfschaden∞ Kampfphasen∞ Mana deiner Kreaturen∞ Todesauslöser So funktioniert es
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Engelhaftes Ross + Samut, Stimme der Abtrünnigen + Zorniger Atem
∞ Kampfschaden∞ Kampfphasen∞ Mana deiner Kreaturen∞ Todesauslöser So funktioniert es
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Engelhaftes Ross + Erstes Licht des Tages + Zorniger Atem
∞ Kampfschaden∞ Kampfphasen∞ Mana deiner Kreaturen∞ Todesauslöser So funktioniert es
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Engelhaftes Ross + Feuer von Yavimaya + Zorniger Atem
∞ Kampfschaden∞ Kampfphasen∞ Mana deiner Kreaturen∞ Todesauslöser So funktioniert es
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Engelhaftes Ross + Der Feuerkristall + Zorniger Atem
∞ Kampfphasen∞ Mana deiner Kreaturen∞ Kampfschaden∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (6)
- 12.04.2024If a permanent becomes a copy of a saddled Mount, the copy won’t be saddled.
- 12.04.2024“Saddle N” means “Tap any number of other untapped creatures you control with total power N or greater: This permanent becomes saddled until end of turn. Activate only as a sorcery.”
- 12.04.2024“Saddled” isn’t an ability that a creature has. It’s just something true about that creature. It won’t stop being saddled until the turn ends or it leaves the battlefield.
- 12.04.2024An ability that triggers when a creature “attacks while saddled” will trigger only if that creature was saddled when it was declared as an attacker.
- 12.04.2024Creatures with saddle can attack or block as normal even if they aren’t saddled.
- 12.04.2024You may activate a permanent’s saddle ability even if that permanent is already saddled.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.