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Siegelverzierter Hauptmann 



Sigil Captain
Kreatur — Nashorn, Soldat Uncommon
Alara Reborn #77, 2009
3/3
Immer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege zwei +1/+1-Marken auf sie, falls sie 1/1 ist.
Aktueller Regeltext (englisch)
Whenever a creature you control enters, if that creature is 1/1, put two +1/+1 counters on it.
„Ein Siegel wird für Mut verliehen, das andere für das Überleben am Höllendrachenpass."
Illustration: Howard Lyon. Platz 18.785 der meistgespielten Commander-Karten.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 62)
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Siegelverzierter Hauptmann + Ashnods Altar + Ghave, Guru der Sporen
∞ farbloses Mana∞ Kreatur-Spielsteine∞ +1/+1-Marken auf deinen Kreaturen∞ Todesauslöser So funktioniert es
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Siegelverzierter Hauptmann + Kryptischer Trilobit + Ghave, Guru der Sporen
∞ Todesauslöser∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Opferauslöser So funktioniert es
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Siegelverzierter Hauptmann + Phyrexianischer Altar + Ghave, Guru der Sporen
∞ Todesauslöser∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Opferauslöser So funktioniert es
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Siegelverzierter Hauptmann + Bodenkunde + Ghave, Guru der Sporen
∞ getappte Kreatur-Spielsteine∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
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Siegelverzierter Hauptmann + Ashnods Altar + Animationsmodul
∞ farbloses Mana∞ Kreatur-Spielsteine∞ Artefakt-Spielsteine∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
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Siegelverzierter Hauptmann + Phyrexianischer Altar + Animationsmodul
∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Opferauslöser∞ Todesauslöser So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (4)
- 01.05.2009Sigil Captain's ability checks a creature's initial power and toughness upon being put on the battlefield, so it will take into account counters that it enters with and static abilities that may give it a continuous power boost once it's on the battlefield (such as the one on Glorious Anthem). After the creature is already on the battlefield, changing its power and toughness to 1/1 with a spell, activated ability, or triggered ability won't allow this ability to trigger; it's too late by then.
- 01.05.2009Sigil Captain's ability has an "intervening 'if' clause." That means (1) the ability won't trigger at all unless the creature that enters under your control is 1/1, and (2) the ability will do nothing unless that creature is still 1/1 at the time the ability resolves.
- 01.05.2009For that reason, two Sigil Captains don't work well together. When a 1/1 creature enters under your control, the abilities of both Sigil Captains will trigger. When the first resolves, two +1/+1 counters are put on the 1/1 creature. When the second resolves, it will do nothing because the creature that entered is now 3/3.
- 01.05.2009If, for some reason, Sigil Captain enters as a 1/1 creature (due to a pair of Engineered Plagues, for example), it will cause its own ability to trigger.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.