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Simic-Runenschlüssel 
Simic Keyrune
Artefakt Uncommon
Gatecrash #237, 2013
: Erhöhe deinen Manavorrat um
oder
.
: Der Simic-Runenschlüssel wird bis zum Ende des Zuges zu einer 2/3 grünen und blauen fluchsicheren Krabbe-Artefaktkreatur. (Er kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.)
Aktueller Regeltext (englisch)
: Add
or
.
: This artifact becomes a 2/3 green and blue Crab artifact creature with hexproof until end of turn. (It can't be the target of spells or abilities your opponents control.)
Illustration: Daniel Ljunggren. Platz 19.342 der meistgespielten Commander-Karten.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Regelklarstellungen (2)
- 15.04.2013Until the ability that turns the Keyrune into a creature resolves, the Keyrune is colorless.
- 15.04.2013Activating the ability that turns the Keyrune into a creature while it's already a creature will override any effects that set its power and/or toughness to another number, but effects that modify power and/or toughness without directly setting them will still apply.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.