Simic-Runenschlüssel
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Simic-Runenschlüssel {3}

Simic Keyrune

Artefakt Uncommon

Gatecrash #237, 2013

{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {U}. {G}{U}: Der Simic-Runenschlüssel wird bis zum Ende des Zuges zu einer 2/3 grünen und blauen fluchsicheren Krabbe-Artefaktkreatur. (Er kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.)

Aktueller Regeltext (englisch)

{T}: Add {G} or {U}. {G}{U}: This artifact becomes a 2/3 green and blue Crab artifact creature with hexproof until end of turn. (It can't be the target of spells or abilities your opponents control.)

Illustration: Daniel Ljunggren. Platz 19.342 der meistgespielten Commander-Karten.

Legalität

Standard
Nicht legal
Pioneer
Legal
Modern
Legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal
Regelklarstellungen (2)
  • 15.04.2013Until the ability that turns the Keyrune into a creature resolves, the Keyrune is colorless.
  • 15.04.2013Activating the ability that turns the Keyrune into a creature while it's already a creature will override any effects that set its power and/or toughness to another number, but effects that modify power and/or toughness without directly setting them will still apply.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (2)