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Sin, unendliche Strafe 


Sin, Unending Cataclysm
Legendary Creature — Leviathan Avatar Rare
Final Fantasy Commander #95, 2025
5/5
Fliegend, verursacht Trampelschaden Sowie Sin ins Spiel kommt, entferne alle Marken von einer beliebigen Anzahl an Artefakten, Kreaturen und Verzauberungen. Sin kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel, wobei X gleich der doppelten Anzahl an Marken ist, die auf diese Weise entfernt wurden. Wenn Sin stirbt, lege seine Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, und mische dann diese Karte in die Bibliothek ihres Besitzers.
Aktueller Regeltext (englisch)
Flying, trample As Sin enters, remove all counters from any number of artifacts, creatures, and enchantments. Sin enters with X +1/+1 counters on it, where X is twice the number of counters removed this way. When Sin dies, put its counters on target creature you control, then shuffle this card into its owner's library.
Illustration: Aldo Domínguez. Platz 4.875 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,56, etwas salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Nicht legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 92)
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Sin, unendliche Strafe + Weiser der Zeit + Forschungsobjekt
fast ∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Sin, unendliche Strafe + Blütenfolge + Phyrexianischer Altar
∞ farbiges Mana∞ +1/+1-Marken auf deinen Kreaturen∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel ab Stufe 3 So funktioniert es
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Sin, unendliche Strafe + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends + Shilgengar, Vater des Hungers
∞ +1/+1-Marken auf deinen Kreaturen∞ Artefakt-Spielsteine∞ Blut-Spielsteine∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
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Sin, unendliche Strafe + Blütenfolge + Ashnods Altar
∞ farbloses Mana∞ +1/+1-Marken auf deinen Kreaturen∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel ab Stufe 3 So funktioniert es
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Sin, unendliche Strafe + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends + Eingeweideleser
∞ +1/+1-Marken auf deinen Kreaturen∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Todesauslöser So funktioniert es
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Sin, unendliche Strafe + Blütenfolge + Laichgrube
∞ +1/+1-Marken auf deinen Kreaturen∞ Ladungsmarken∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld ab Stufe 3 So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (4)
- 06.06.2025If the target creature is an illegal target as Sin's last ability tries to resolve, it won't resolve and none of its effects will happen. Sin will remain in the zone it went to when it died (which is usually the graveyard).
- 06.06.2025Sin's last ability puts all counters that were on Sin onto the target creature, not just its +1/+1 counters.
- 06.06.2025Sin's last ability doesn't cause you to move counters from Sin onto the target creature. Rather, you put the same number of each kind of counter Sin had when it died onto the target creature.
- 06.06.2025In some unusual cases, you may end up putting the appropriate counters on more than one permanent. For example, if you control The Ozolith ("Whenever a creature you control leaves the battlefield, if it had counters on it, put those counters on The Ozolith.") when Sin's last ability resolves, you'll put the appropriate number of each kind of counter onto both The Ozolith and the target creature.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.