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Skarrg-Gildenmagier 

Skarrg Guildmage
Kreatur — Mensch, Schamane Uncommon
Gatecrash #196, 2013
2/2
: Kreaturen, die du kontrollierst, verursachen bis zum Ende des Zuges Trampelschaden.
: Ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst, wird bis zum Ende des Zuges zu einer 4/4 Elementarwesen-Kreatur. Es ist immer noch ein Land.
Aktueller Regeltext (englisch)
: Creatures you control gain trample until end of turn.
: Target land you control becomes a 4/4 Elemental creature until end of turn. It's still a land.
Illustration: Aleksi Briclot. Platz 19.716 der meistgespielten Commander-Karten.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Regelklarstellungen (2)
- 24.01.2013Only creatures you control when the first ability resolves will gain trample. Creatures that come under your control later in the turn won’t have trample. Lands you control that aren’t creatures also won’t gain trample, even if you use the second ability to turn them into creatures later in the turn.
- 24.01.2013Skarrg Guildmage’s second ability doesn’t affect the land’s name or any other types, subtypes, or supertypes (such as basic or legendary) the land may have. The land will also keep any abilities it had.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.