Skemfar-Ältestenhalle
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Skemfar-Ältestenhalle

Skemfar Elderhall

Land Uncommon

Kaldheim #268, 2021

Die Skemfar-Ältestenhalle kommt getappt ins Spiel. {T}: Erzeuge {G}. {2}{B}{B}{G}, {T}, opfere die Skemfar-Ältestenhalle: Bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, erhält -2/-2 bis zum Ende des Zuges. Erzeuge zwei 1/1 grüne Elf-Krieger-Kreaturenspielsteine. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest.

Aktueller Regeltext (englisch)

This land enters tapped. {T}: Add {G}. {2}{B}{B}{G}, {T}, Sacrifice this land: Up to one target creature you don't control gets -2/-2 until end of turn. Create two 1/1 green Elf Warrior creature tokens. Activate only as a sorcery.

Illustration: Johannes Voss. Platz 10.562 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,08, kaum salzig.

Legalität

Standard
Nicht legal
Pioneer
Legal
Modern
Legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal

Spielsteine und zugehörige Karten

  • Elf Warrior Spielstein, Token Creature — Elf Warrior
Regelklarstellungen (1)
  • 05.02.2021If you activate the last ability without choosing a target, you just create Elf Warrior tokens as the ability resolves. However, if you do choose a target, and that creature is an illegal target as the ability tries to resolve, the ability won’t resolve and none of its effects will happen. In that case, you won’t create Elf Warrior tokens.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (1)