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Klasse der Zauberer 

Sorcerer Class
Verzauberung — Klasse Rare
Adventures in the Forgotten Realms #233, 2021
(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.)
Wenn die Klasse der Zauberer ins Spiel kommt, ziehe zwei Karten und wirf dann zwei Karten ab.
: Stufe 2
//Level_2//
Kreaturen, die du kontrollierst, haben „
: Erzeuge
oder
. Verwende dieses Mana nur, um einen Spontanzauber oder eine Hexerei zu wirken oder um die Stufe einer Klasse zu erhöhen."
: Stufe 3
//Level_3//
Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, fügt jener Zauberspruch jedem Gegner so viele Schadenspunkte zu, wie du in diesem Zug Spontanzauber und Hexereien gewirkt hast.
Aktueller Regeltext (englisch)
(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)
When this Class enters, draw two cards, then discard two cards.
: Level 2
Creatures you control have "
: Add
or
. Spend this mana only to cast an instant or sorcery spell or to gain a Class level."
: Level 3
Whenever you cast an instant or sorcery spell, that spell deals damage to each opponent equal to the number of instant and sorcery spells you've cast this turn.
Illustration: Alexander Mokhov. Platz 3.916 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,26, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 91)
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Klasse der Zauberer + Sturmspalterin + Dunst des Zorns
∞ Schaden∞ Kreatur-Spielsteine mit EileUnendlich starke eigene Kreaturen bis Zugende∞ blaues Mana nur für Spontanzauber und Hexereien So funktioniert es
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Klasse der Zauberer + Vormacht der Jeskai + Dunst des Zorns
fast ∞ blaues Mana nur für Spontanzauber und Hexereienfast ∞ SchadenFast unendlich große Kreaturen bis Zugendefast ∞ rotes Mana nur für Spontanzauber und Hexereien So funktioniert es
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Klasse der Zauberer + Ständige Wiederholung + Sturmspalterin
∞ Schaden∞ Kreatur-Spielsteine mit Eile∞ Kopien von Spontanzaubern und Hexereien auf dem Stapel∞ blaues Mana nur für Spontanzauber und Hexereien So funktioniert es
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Klasse der Zauberer + Blütenblätter der Einsicht + Ovika, rätselhafter Goliath
∞ Schaden∞ getappte Kreatur-Spielsteine∞ Todesauslöser∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
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Klasse der Zauberer + Brennende Berührung + Sturmspalterin
∞ Schaden∞ Kreatur-Spielsteine mit Eile∞ blaues Mana nur für Spontanzauber und Hexereien∞ rotes Mana nur für Spontanzauber und Hexereien So funktioniert es
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Klasse der Zauberer + Weißglut + Sturmspalterin
∞ Schaden∞ Kreatur-Spielsteine mit EileUnendlich starke eigene Kreaturen bis Zugende∞ blaues Mana nur für Spontanzauber und Hexereien So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (10)
- 23.07.2021If the spell that causes the last ability to trigger is countered or is otherwise no longer on the stack as the ability resolves, it will still deal damage. Last known information will be used to do determine the effects of that damage. For example, if the spell has lifelink, you will still gain life when it deals damage, even if the spell was countered.
- 23.07.2021Each Class starts with only the first of three class abilities. As the first level ability resolves, the Class becomes level 2 and gains the second class ability. As the second level ability resolves, the Class becomes level 3 and gains the third class ability.
- 23.07.2021You can multiclass or even control multiple Class enchantments of the same class. Each Class permanent tracks its own level separately.
- 23.07.2021Each Class has five abilities. The three in the major sections of its text box are class abilities. Class abilities can be static, activated, or triggered abilities. The other two are level abilities, one activated ability to advance the Class to level 2 and another to advance the Class to level 3.
- 23.07.2021The last ability counts the number of spells that were cast before it resolved, not the number of spells that were cast before it was placed on the stack. For example, if you cast a sorcery and then respond to Sorcerer Class's triggered ability by casting an instant, both triggered abilities will deal 2 damage when they resolve.
- 23.07.2021Some Class cards have an effect that increases when more are under your control. For example, if you have multiple Barbarian Class cards, you roll that many additional dice and ignore that many of the lowest rolls.
- 23.07.2021You can't activate the first level ability of a Class unless that Class is level 1. Similarly, you can't activate the second level ability of a Class unless that Class is level 2.
- 23.07.2021Gaining a level won't remove abilities that a Class had at a previous level.
- 23.07.2021Copying a spell won't cause Sorcerer Class's level 3 ability to trigger and won't be counted toward the number of spells you've cast during the turn. However, if an effect copies a card and you cast the copy, that will count for both of those things.
- 23.07.2021Gaining a level is a normal activated ability. It uses the stack and can be responded to.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.