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Sphinx der zweiten Sonne 


Sphinx of the Second Sun
Kreatur — Sphinx Mythic
The List #CMR-99, 2023
6/6
Fliegend Zu Beginn deiner Hauptphase nach dem Kampf gibt es nach dieser Phase eine weitere Startphase. (Zur Startphase gehören Enttapp-, Versorgungs- und Ziehsegment.)
Aktueller Regeltext (englisch)
Flying At the beginning of each of your postcombat main phases, there is an additional beginning phase after this phase. (The beginning phase includes the untap, upkeep, and draw steps.)
He watches in silence as the shadows shift, bringing Amonkhet ever nearer to the Hour of Revelation.
Illustration: Antonio José Manzanedo. Platz 2.289 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,49, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Nicht legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 38)
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Sphinx der zweiten Sonne + Chronomagische Flucht + Paradoxer Dunst
Du kannst nicht angegriffen werdenSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
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Sphinx der zweiten Sonne + Anhaltender Ansturm
∞ Karten ziehenfast ∞ Kampfphasenfast ∞ Enttappen deiner Kreaturen und Länder∞ Ziehauslöser ab Stufe 3 So funktioniert es
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Sphinx der zweiten Sonne + Chronomagische Flucht + Funken-Doppelgänger
Du kannst nicht angegriffen werdenSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
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Sphinx der zweiten Sonne + Chronomagische Flucht + Auton-Soldat
Du kannst nicht angegriffen werdenSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
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Sphinx der zweiten Sonne + Chronomagische Flucht + Sakashima der Tausendgesichtige
Du kannst nicht angegriffen werdenSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
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Sphinx der zweiten Sonne + Chronomagische Flucht + Durchtriebener Nachahmer
Du kannst nicht angegriffen werdenSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (6)
- 10.11.2020If multiple phases are added to the same point in your turn, the most recently created phase happens first. For example, say you control Sphinx of the Second Sun and its ability triggers during your postcombat main phase. Later during that same main phase, another effect gives you an additional combat phase after this main phase. The additional combat will happen first, followed by the additional beginning phase.
- 10.11.2020The additional beginning phase will be a lot like your normal beginning phase. During the untap step, permanents will phase in or out as appropriate and you'll untap your tapped permanents. Anything that triggers "at the beginning of your upkeep" or similar will trigger during the upkeep step, and you'll eventually draw a card for your draw step.
- 10.11.2020After the additional beginning phase, the game proceeds to the ending phase (unless something has added even more phases; see below.)
- 10.11.2020Even if you don't attack with any creatures during combat, you'll still get a postcombat main phase and Sphinx of the Second Sun's ability will still trigger.
- 10.11.2020The additional beginning phase all happens during the current turn. Any effects that last "until your next turn" or similar won't expire just because you'll go through an additional beginning phase.
- 10.11.2020If you somehow have more than two main phases in a turn, each main phase other than the first one is a postcombat main phase, and Sphinx of the Second Sun's ability triggers at the beginning of each of them.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.