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Tana die Blutsäerin 


Tana, the Bloodsower
Legendäre Kreatur — Elf, Druide Mythic
Commander 2016 #45, 2016
2/2
Verursacht Trampelschaden Immer wenn Tana die Blutsäerin einem Spieler Kampfschaden zufügt, erzeuge entsprechend viele 1/1 grüne Saproling-Kreaturenspielsteine. Partner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.)
Aktueller Regeltext (englisch)
Trample Whenever Tana deals combat damage to a player, create that many 1/1 green Saproling creature tokens. Partner (You can have two commanders if both have partner.)
Illustration: Magali Villeneuve. Platz 14.208 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,44, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Nicht legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Spielsteine und zugehörige Karten
- Saproling Spielstein, Token Creature — Saproling
Kombos (die beliebtesten 6 von 38)
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Tana die Blutsäerin + Anhaltender Ansturm + Utopia-Mykon
∞ farbiges Mana∞ Kampfschaden∞ Kampfphasen∞ Kreatur-Spielsteine So funktioniert es
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Tana die Blutsäerin + Anhaltender Ansturm + Phyrexianischer Altar
∞ farbiges Mana∞ Kampfschaden∞ Kampfphasen∞ Kreatur-Spielsteine So funktioniert es
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Tana die Blutsäerin + Feuer von Yavimaya + Zorniger Atem
∞ Kampfschaden∞ Kampfphasen∞ Kreatur-Spielsteine mit Eile∞ Mana deiner Kreaturen So funktioniert es
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Tana die Blutsäerin + Schlachtenfieber + Zorniger Atem
∞ Kampfschaden∞ Kampfphasen∞ Mana deiner Kreaturen∞ Kreatur-Spielsteine mit Eile So funktioniert es
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Tana die Blutsäerin + Der Ärger + Zorniger Atem
∞ Kampfschaden∞ Kampfphasen∞ Kreatur-Spielsteine mit Eile∞ Mana deiner Kreaturen So funktioniert es
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Tana die Blutsäerin + Sich ausbreitendes Mycosynth + Zeitsieber
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (7)
- 10.11.2020If something refers to your commander while you have two commanders, it refers to one of them of your choice. If you are instructed to perform an action on your commander (e.g. put it from the command zone into your hand due to Command Beacon), you choose one of your commanders at the time the effect happens.
- 10.11.2020To have two commanders, both must have the partner ability as the game begins. Losing the ability during the game doesn't cause either to cease to be your commander.
- 10.11.2020An effect that checks whether you control your commander is satisfied if you control one or both of your two commanders.
- 10.11.2020Once the game begins, your two commanders are tracked separately. If you cast one, you won't have to pay an additional
the first time you cast the other. A player loses the game after having been dealt 21 damage from any one of them, not from both of them combined.
- 10.11.2020You can choose two commanders with partner that are the same color or colors. In Commander Draft, you can even choose two of the same commander with partner if you drafted them. If you do this, make sure you keep the number of times you've cast each from the command zone clear for "commander tax" purposes.
- 10.11.2020Both commanders start in the command zone, and the remaining 98 cards (or 58 cards in a Commander Draft game) of your deck are shuffled to become your library.
- 10.11.2020If your Commander deck has two commanders, you can only include cards whose own color identities are also found in your commanders' combined color identities. If Falthis and Kediss are your commanders, your deck may contain cards with black and/or red in their color identity, but not cards with green, white, or blue.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.