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Lehren der Kirin // Kirin-berührter Orochi 

Teachings of the Kirin // Kirin-Touched Orochi
Verzauberung — Sage // Verzauberungskreatur — Ophis, Mönch Rare
Kamigawa: Neon Dynasty #212, 2022
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment.) I — Du millst drei Karten. Erzeuge einen 1/1 farblosen Geist-Kreaturenspielstein. II — Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. III — Schicke diese Sage ins Exil und bringe sie dann transformiert unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. — Immer wenn der Kirin-berührte Orochi angreift, bestimme eines — • Schicke eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil. Wenn du dies tust, erzeuge einen 1/1 farblosen Geist-Kreaturenspielstein. • Schicke eine Nichtkreatur-Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil. Wenn du dies tust, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
Aktueller Regeltext (englisch)
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.) I — Mill three cards. Create a 1/1 colorless Spirit creature token. II — Put a +1/+1 counter on target creature you control. III — Exile this Saga, then return it to the battlefield transformed under your control. — Whenever this creature attacks, choose one — • Exile target creature card from a graveyard. When you do, create a 1/1 colorless Spirit creature token. • Exile target noncreature card from a graveyard. When you do, put a +1/+1 counter on target creature you control.
Illustration: Sam Burley. Platz 15.231 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,06, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Spielsteine und zugehörige Karten
- Spirit Spielstein, Token Creature — Spirit
Regelklarstellungen (6)
- 18.02.2022If you are instructed to put a card that isn't a double-faced card onto the battlefield transformed, it will not enter the battlefield at all. In that case, it stays in the zone it was previously in. For example, if a single-faced card is a copy of Azusa's Many Journeys, the chapter III ability will cause it to be exiled and then remain in exile.
- 18.02.2022The mana value of a transforming double-faced card is the mana value of its front face, no matter which face is up.
- 18.02.2022Each face of a transforming double-faced card has its own set of characteristics: name, types, subtypes, abilities, and so on. While a transforming double-faced permanent is on the battlefield, consider only the characteristics of the face that's currently up. The other set of characteristics is ignored.
- 18.02.2022Each transforming double-faced card in this set is cast face up. In every zone other than the battlefield, consider only the characteristics of its front face. If it is on the battlefield, consider only the characteristics of the face that's up; the other face's characteristics are ignored.
- 18.02.2022A transforming double-faced card enters the battlefield with its front face up by default, unless a spell or ability instructs you to put it onto the battlefield transformed or you cast it transformed, in which case it enters with its back face up.
- 18.02.2022The back face of a transforming double-faced card usually has a color indicator that defines its color.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.