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Teferis Reich 


Teferi's Realm
Weltenverzauberung Rare
Visions #44, 1997
Zu Beginn der Versorgungsphase eines Spielers wählt dieser Artefakte, Kreaturen, Länder oder globale Verzauberungen. Alle Kreaturen des gewählten Typs destabilisieren sich.
Aktueller Regeltext (englisch)
At the beginning of each player's upkeep, that player chooses artifact, creature, land, or non-Aura enchantment. All nontoken permanents of that type phase out. (While they're phased out, they're treated as though they don't exist. Each one phases in before its controller untaps during their next untap step.)
"Fire is dead. Water has killed him." —From *The Stories of Nature*
Illustration: Alan Rabinowitz. Platz 23.433 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,97, etwas salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Nicht legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos
-
Teferis Reich + Mechanisierte Produktion + Ugins Nexus
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (3)
- 04.10.2004Does not affect token permanents, only cards.
- 01.08.2005Can affect itself if you choose "non-Aura enchantment".
- 01.10.2008This has the supertype world. When a world permanent enters, any world permanents that were already on the battlefield are put into their owners' graveyards. This is a state-based action called the "world rule." The new world permanent stays on the battlefield. If two world permanents enter at the same time, they're both put into their owners' graveyards.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.