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Tempelglocke 
Temple Bell
Artefakt Rare
Magic 2011 #217, 2010
: Jeder Spieler zieht eine Karte.
Aktueller Regeltext (englisch)
: Each player draws a card.
Erleuchtung erlangt man nicht beim Läuten oder beim Hören ihres Klangs. Man findet sie in der Stille, die folgt.
Illustration: Mark Tedin. Platz 1.895 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,12, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 7)
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Tempelglocke + Macht der Gedanken
fast ∞ Karten ziehen für jeden Gegner∞ Ziehen und Abwerfen∞ Abwurfauslöser∞ Ziehauslöser ab Stufe 4 So funktioniert es
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Tempelglocke + Erdrückender Zehnt + Uhr der Omina
∞ Karten ziehen für alle Spielerfast ∞ getappte Schätze∞ Ziehauslöser für alle Spieler ab Stufe 3 So funktioniert es
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Tempelglocke + Zersplitterte Persönlichkeit + Vilis, Makler des Blutes + Unterweltstraum
∞ Karten ziehen für jeden Gegner∞ Schaden∞ Ziehauslöser für jeden Gegner So funktioniert es
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Tempelglocke + Varragoth, Bluthimmel-Stammvater + Rishadanische Pfandleihe + Starre
Massenhaft Länder zerstörenGegner überspringen ihr EnttappsegmentSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Tempelglocke + Varragoth, Bluthimmel-Stammvater + Tel-Jilad-Schreibstift + Starre
Massenhaft Länder zerstörenGegner überspringen ihr EnttappsegmentSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Tempelglocke + Schiffsrumpfbrecher + Uhr der Omina
∞ Karten ziehenfast ∞ getappte Schätze So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.