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Temur-Streitross 

Temur Charger
Kreatur — Pferd Uncommon
Khans of Tarkir #153, 2014
3/1
Morph—Zeige eine grüne Karte auf deiner Hand offen vor. (Du kannst diese Karte verdeckt für als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)
Wenn das Temur-Streitross aufgedeckt wird, verursacht eine Kreatur deiner Wahl Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.
Aktueller Regeltext (englisch)
Morph—Reveal a green card in your hand. (You may cast this card face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.)
When this creature is turned face up, target creature gains trample until end of turn.
Illustration: Mark Zug. Platz 18.900 der meistgespielten Commander-Karten.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 24)
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Temur-Streitross + Yedora die Friedhofsgärtnerin + Evolutionssprung
Alle Kreaturenkarten aus deiner Bibliothek auf die Hand∞ Todesauslöser∞ Landfall-Auslöser∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
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Temur-Streitross + Yedora die Friedhofsgärtnerin + Ashnods Altar
∞ farbloses Mana∞ grünes Mana∞ Todesauslöser∞ Landfall-Auslöser So funktioniert es
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Temur-Streitross + Yedora die Friedhofsgärtnerin + Altar des Wahnsinns
∞ grünes Mana∞ Gegner mahlen∞ eigene Bibliothek in den Friedhof∞ Todesauslöser So funktioniert es
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Temur-Streitross + Yedora die Friedhofsgärtnerin + Phyrexianischer Altar
∞ farbiges Mana∞ Todesauslöser∞ Landfall-Auslöser∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
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Temur-Streitross + Yedora die Friedhofsgärtnerin + Gefährliche Ausflüge
∞ Todesauslöser∞ Landfall-Auslöser∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Opferauslöser So funktioniert es
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Temur-Streitross + Yedora die Friedhofsgärtnerin + Laichgrube
∞ Kreatur-Spielsteine∞ grünes Mana∞ Artefakt-Spielsteine∞ Artefakt kommt ins Spiel So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (9)
- 20.09.2014When the spell resolves, it enters the battlefield as a 2/2 creature with no name, mana cost, creature types, or abilities. It's colorless and has a mana value of 0. Other effects that apply to the creature can still grant it any of these characteristics.
- 20.09.2014At any time, you can look at a face-down spell or permanent you control. You can't look at face-down spells or permanents you don't control unless an effect instructs you to do so.
- 20.09.2014Because the permanent is on the battlefield both before and after it's turned face up, turning a permanent face up doesn't cause any enters-the-battlefield abilities to trigger.
- 20.09.2014If a face-down permanent leaves the battlefield, you must reveal it. You must also reveal all face-down spells and permanents you control if you leave the game or if the game ends.
- 20.09.2014The face-down spell has no mana cost and has a mana value of 0. When you cast a face-down spell, put it on the stack face down so no other player knows what it is, and pay
. This is an alternative cost.
- 20.09.2014A permanent that turns face up or face down changes characteristics but is otherwise the same permanent. Spells and abilities that were targeting that permanent, as well as Auras and Equipment that were attached to the permanent, aren't affected.
- 20.09.2014Any time you have priority, you may turn the face-down creature face up by revealing what its morph cost is and paying that cost. This is a special action. It doesn't use the stack and can't be responded to. Only a face-down permanent can be turned face up this way; a face-down spell cannot.
- 20.09.2014Morph lets you cast a card face down by paying
, and lets you turn the face-down permanent face up any time you have priority by paying its morph cost.
- 20.09.2014You must ensure that your face-down spells and permanents can easily be differentiated from each other. You're not allowed to mix up the cards that represent them on the battlefield in order to confuse other players. The order they entered the battlefield should remain clear. Common methods for doing this include using markers or dice, or simply placing them in order on the battlefield.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.