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Tezzeret der Ränkeschmied 


Tezzeret the Schemer
Planeswalker — Tezzeret Mythic
Aether Revolt #137, 2017
Loyalität 5
+1: Erzeuge einen farblosen Artefaktspielstein namens Ätheriumzelle mit „, opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe."
−2: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +X/-X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Artefakten ist, die du kontrollierst.
−7: Du erhältst ein Emblem mit „Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug wird ein Artefakt deiner Wahl, das du kontrollierst, eine Artefaktkreatur mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 5/5."
Aktueller Regeltext (englisch)
+1: Create a colorless artifact token named Etherium Cell with ", Sacrifice this token: Add one mana of any color."
−2: Target creature gets +X/-X until end of turn, where X is the number of artifacts you control.
−7: You get an emblem with "At the beginning of combat on your turn, target artifact you control becomes an artifact creature with base power and toughness 5/5."
Illustration: Ryan Alexander Lee. Platz 18.918 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,21, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Spielsteine und zugehörige Karten
- Tezzeret the Schemer Emblem Gehört dazu, Emblem — Tezzeret
- Etherium Cell Spielstein, Token Artifact
Kombos
-
Tezzeret der Ränkeschmied + Zeitsieber + Myr-Kampfkugel + Kreis der Teleportation
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (6)
- 09.02.2017An artifact that becomes a creature due to the emblem's ability can't attack unless you've controlled it continuously since your turn began. It doesn't matter whether or not it was a creature at that time.
- 09.02.2017The effect of the emblem's triggered ability lasts indefinitely.
- 09.02.2017The value of X for Tezzeret's second ability is determined only as the ability resolves. It won't change later in the turn if the number of artifacts you control changes.
- 09.02.2017If an Equipment becomes a creature, it becomes unattached and it can't be attached to a creature.
- 09.02.2017An artifact creature targeted by the emblem's ability becomes 5/5 instead of its normal power and toughness.
- 09.02.2017A Vehicle targeted by the emblem's ability becomes a 5/5 creature. Crewing it won't change its power and toughness.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.