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Die Erzimandritin 



The Archimandrite
Legendäre Kreatur — Mensch, Berater Rare
The Brothers' War Commander #26, 2022
0/5
Zu Beginn deines Versorgungssegments erhältst du X Lebenspunkte dazu, wobei X gleich der Anzahl an Karten auf deiner Hand minus 4 ist. Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, erhält jeder Berater, Handwerker und Mönch, den du kontrollierst, Wachsamkeit und erhält bis zum Ende des Zuges +X/+0, wobei X gleich der Anzahl an Lebenspunkten ist, die du dazuerhalten hast. Tappe drei ungetappte Berater, Handwerker und/oder Mönche, die du kontrollierst: Ziehe eine Karte.
Aktueller Regeltext (englisch)
At the beginning of your upkeep, you gain X life, where X is the number of cards in your hand minus 4. Whenever you gain life, each Advisor, Artificer, and Monk you control gains vigilance and gets +X/+0 until end of turn, where X is the amount of life you gained. Tap three untapped Advisors, Artificers, and/or Monks you control: Draw a card.
Illustration: Cristi Balanescu. Platz 17.870 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,41, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Nicht legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos
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Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (2)
- 14.10.2022You can’t gain negative amounts of life. If you have fewer than four cards in hand as the first ability resolves, you won’t gain any life, but you won’t lose any life either.
- 14.10.2022Since The Archimandrite’s activated ability doesn’t have a tap symbol in its cost, you can tap creatures that haven’t been under your control since your most recent turn began (including The Archimandrite itself) to pay the cost.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.